経験デザインとエスノグラフィを語る私的なブログ
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某メーカーUXセミナー#04ユーザー評価(タスク設計)
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 今回から3回連続でユーザービリティ評価を行う。
 評価で一番大切なのは、実は実査の技術よりタスクの設計だ。
 なぜなら開発者は自分のスキルで操作ステップを考え、それをユーザーにやらせようとする。
 しかしユーザーは操作を考えながらデバイスを使わない、自分のやりたいリアルな体験でそれを実現するために使うのである。
 アクティビティ(活動・感情)とインタラクション(操作)の考え方だ。
 慣れないと大変だが、がっつり書いて貰う。w

◇某メーカーのUXセミナーアーカイブ
11月10日(火):#01ブートキャンプ
11月25日(水):#02オブザベーション
12月08日(火):#03観察の記述
01月12日(火):#05ユーザー評価(実査)
01月26日(火):#06ユーザー評価(NE比分析)
02月09日(火):#07インタビュートレーニング
02月23日(火):#08ビジネスモデルキャンバス
03月08日(火):#09インタビューと上位下位関係分析法
03月23日(水):#10構造化シナリオ法
posted by アサノ | 06:12 | 企業研修(守秘義務アリ) | comments(0) | trackbacks(0) |
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